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ベルベルベルベルベル食品♪の製品のことが多い。 コンパ時の使用より七大戦時の使用のほうが実用的だった。九大汁に対抗すべく開発された北大汁の主成分。
https://w.atwiki.jp/loaceli/pages/121.html
https://w.atwiki.jp/alpharide/pages/44.html
スキル スキル 二刀・禍鎖 種別 ダメージ S.Lv 効果値 消費SP 必要スキルポイント 系統 アクション 1 400 10 0 2 550 12 1 対象 敵アタッカー 3 700 15 1 4 850 18 1 属性 物理(斬) 5 1000 21 1 6 範囲 1 7 8 MAX.Lv 5 9 10 詳細 対象に斬ダメージを与える 解放条件 初期 二刀・空破 種別 ダメージ S.Lv 効果値 消費SP 必要スキルポイント 系統 アクション 1 700 20 0 2 832 24 1 対象 敵アタッカー 3 964 29 1 4 1096 35 1 属性 物理(斬) 5 1228 42 1 6 1360 50 1 範囲 1 7 1492 60 1 8 1624 72 1 MAX.Lv 10 9 1756 86 1 10 1900 104 1 詳細 対象に斬ダメージを与える 解放条件 二刀・禍鎖のスキルLV5 二刀・貫鍔 種別 ダメージ S.Lv 効果値 消費SP 必要スキルポイント 系統 アクション 1 1400 30 0 2 1549 36 1 対象 敵アタッカー 3 1697 44 1 4 1846 52 1 属性 物理(斬) 5 1994 63 1 6 2143 75 1 範囲 1 7 2291 90 1 8 2440 108 1 MAX.Lv 10 9 2588 129 1 10 2750 155 1 詳細 対象に斬ダメージを与える 解放条件 二刀・空破のスキルLV5 二刀・虚牙 種別 ダメージ S.Lv 効果値 消費SP 必要スキルポイント 系統 アクション 1 1750 25 0 2 2048 44 1 対象 敵アタッカー 3 2345 63 1 4 2625 82 1 属性 物理(斬) 5 2923 101 1 6 3220 120 1 範囲 1 7 3500 139 2 8 MAX.Lv 7 9 10 詳細 自分のHPを減らし、対象に斬ダメージを与える 解放条件 二刀・空破のスキルLV5 二刀・双斬龍 種別 ダメージ S.Lv 効果値 消費SP 必要スキルポイント 系統 アクション 1 600+600 20 0 2 699+699 24 1 対象 敵アタッカー 3 798+798 29 1 4 897+897 35 1 属性 物理(斬) 5 996+996 42 1 6 1095+1095 50 1 範囲 1 7 1194+1194 60 1 8 1293+1293 72 1 MAX.Lv 10 9 1392+1392 86 1 10 1500+1500 104 1 詳細 対象に斬ダメージを与え、龍人に追加ダメージ 解放条件 二刀・空破のスキルLV5 融壁「斬」 種別 耐性ダウン S.Lv 効果値 消費SP 必要スキルポイント 系統 リアクション 1 15 0 2 18 1 対象 敵アタッカー 3 22 1 4 26 1 属性 - 5 32 1 6 38 2 範囲 - 7 45 2 8 54 2 MAX.Lv 10 9 65 2 10 78 2 詳細 味方アクションスキル前に発動し、斬耐性を下げる 解放条件 初期 融壁「突」 種別 耐性ダウン S.Lv 効果値 消費SP 必要スキルポイント 系統 リアクション 1 15 0 2 18 1 対象 敵アタッカー 3 22 1 4 26 1 属性 - 5 32 1 6 38 2 範囲 - 7 45 2 8 54 2 MAX.Lv 10 9 65 2 10 78 2 詳細 味方アクションスキル前に発動し、突耐性を下げる 解放条件 初期 融壁「打」 種別 耐性ダウン S.Lv 効果値 消費SP 必要スキルポイント 系統 リアクション 1 15 0 2 18 1 対象 敵アタッカー 3 22 1 4 26 1 属性 - 5 32 1 6 38 2 範囲 - 7 45 2 8 54 2 MAX.Lv 10 9 65 2 10 78 2 詳細 味方アクションスキル前に発動し、打耐性を下げる 解放条件 初期 謀計陣「湧」 種別 弱体 S.Lv 効果値 消費SP 必要スキルポイント 系統 リアクション 1 15 0 2 18 1 対象 敵アタッカー 3 22 1 4 26 1 属性 - 5 32 1 6 38 1 範囲 - 7 45 1 8 54 1 MAX.Lv 10 9 65 1 10 78 1 詳細 敵アクションスキル前に発動し、物理・魔法、攻撃力を下げる 解放条件 融壁「斬」のスキルLV5融壁「突」のスキルLV5融壁「打」のスキルLV5 機略陣「昴」 種別 弱体 S.Lv 効果値 消費SP 必要スキルポイント 系統 リアクション 1 15 0 2 18 1 対象 敵アタッカー 3 22 1 4 26 1 属性 - 5 32 1 6 38 1 範囲 - 7 45 1 8 54 1 MAX.Lv 10 9 65 1 10 78 1 詳細 味方アタックスキル発動前に、対象の物理・魔法防御力を下げる 解放条件 謀計陣「湧」のスキルLV5
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通常技 技表 通常技(C=キャンセル) コマンド jc(ジャンプc) 必殺技c 投げc 説明 A ○ ○ ○ 軽いチョップ。打点が高く屈状態なら当たらない。発生はジン最速。連C 2A ○ ○ × 鞘で突く小足。判定が2Bよりも長い。ガードさせて1F有利がとれる。連C 6A × △(※1) △(※1) 剣をクルクル回して握りで殴る。リーチが短いが発生が19Fと早い中段。(※1)HIT時限定6AまでのリボルバーがA・2Aからのみと非常に限られており、使い辛い JA × ○ ○ 鞘で突く。発生が早く、硬直も短い為、昇りJB>JA等で硬直消し等もでき、何気に重宝する。空対空の性質とも一番マッチしている。連C B ○(両) ○ △(※2) ミドルキック。2段技。2段目に引き寄せ効果。距離自体は期待できないが、判定もそれなりに優秀なので近距離牽制の主力。(※2)2段目のみ投げC 2B ○ ○ × 下方向へ手刀。2Aよりもちょっと短いが少ない下段。jc可能な為、2B>3CorJBとガードを揺さぶることも可能 6B × ○ × 横方向に軽い飛び蹴り。2Aなどの足属性の技をスカして一方的に蹴ることができる。だが発生が少し遅く、投げ潰し・一点読みや6C等からの連続ガード目的くらいでしか出番がない。当てて五分。HIT時B系で繋がる。CH確認から6Cも繋がる。空中必殺技でC可能 JB ○ ○ × 服の袖で殴る。はためく袖の範囲までリーチがある。持続も長く昇り・横に対してかなり強い。攻撃判定が途中で動く。昇り空中技の主力。 C ○ ○ × 水平薙ぎ。持続は見た目より無い(4F)。判定は強いので牽制の主力なのだが、いかんせん硬直が長い為、近距離で避けられるとCHを取られる。 2C △(※1) ○ × 上方向に対して一泊置いて斬り上げ。ダメージが高く主にコンボ、先出し対空として用いる。カウンター時フェイタルカウンター(※1)HIT時のみJC可能 6C × ○ × 大きく踏み込んでの逆袈裟。相手吹き飛ばし効果。発生・硬直は厳しいが、そこからのコンボダメージはジン中でもかなり高めとなる。dcが可能で、地上・低空HIT時はdcから追撃が可能。 3C × ○ × 大足払い。片手を軸に両足で足払いするイメージ。距離自体はそこまで長くない。ダウン効果 JC ○ ○ × 横薙ぎ。地上5Cと同等クラスのリーチを持つ。硬直バランスも悪くない J2C ○ ○ × 真下~真上の方向に抜刀攻撃。横のリーチは殆どなく、対空よりはめくり気味の飛び込みなどに使用するが、降り際の対地としても有効。 D × × × 横方向に大きな氷を出す。横への距離が地上で2番目に長い。置き牽制として使える。見た目より発生が遅い(発生20F)ので過信は禁物。見た目より多少低め、後ろにも少し判定がある。飛び道具判定。dc可能。今作から必殺技キャンセル不可。凍結効果 2D × × × 自分より2キャラほど離れた位置に氷柱を生成する。横距離で一番長い射程を誇るが、バクステに差込む程度で使い所は今一つ。各自キャンセル不可。ガード時微有利。乗算補正が少なくコンボにも相性が良い。凍結効果。 6D × × × 自分の横に斜め上へ伸びた氷を放つ。ジンの攻撃の中で一番発生が遅いが相手ガード時有利。ガード時プライマー消費超先出しや相手が高めの位置にいる時などの置き対空、横先端の氷まで判定があったりと、見た目より長い。各自キャンセル不可。凍結効果 JD × ○ × 自分の周囲に氷の結晶を発生させる。斜め下~横の判定距離が長い。逆に真下・真上に対しリーチは薄い。高めで出せば降り際に硬直が解けるので低ダからの攻め継続等にも。通常のD攻撃の中で唯一打撃属性。凍結効果。 前投げ × △(※3) - 相手を氷の槍で貫く。3段目に凍結効果。(※3)2HIT・3HIT目に必殺技キャンセル可能。3HIT目に凍結。 後ろ投げ × ○ - 2HITする投げ。凍結効果。必殺技でキャンセルできるのは硬直部分のみ。 空投げ × ○ - 地上と同じく氷の槍で相手を貫く。凍結効果。ある程度の高さだと落下速度が一緒。落下位置によっては途中で硬直が解け空中ダッシュで近付くことができる。 CA × × × Cのモーションで相手を吹き飛ばす。無敵時間はそこそこありそうだが、相手HIT時は少し吹き飛ぶだけですぐに受身可能。無敵昇竜で割り込み辛い時や、安全に切り返したい時に使う。 リボルバーアクションルート リボルバーアクションルート(途中省略可能) A<>2A>B>2B>C>2C>6C、3C、D、6D、2D(2B Bは今作で削除) JA<>JB>J2C<>JC>JD(J2Cからも可) 特殊 A、2A、JAは連打可能 2A 3C不可 A、2A 6A A、2A、B、C、6C 6B 6C 6B、6D、2D、dc(66) JB JD不可 2C>6Cは屈やられorカウンターヒット時に繋がる。 C空中HIT時Dが繋がる。 D、6D>dcdcは見た目ダッシュの特殊技 一定距離ダッシュで途中行動不可 補正 2段目のダメージ補正(コンボ補正含む)緩い:前D、氷翔剣 普通:立B、、JB、 やや減りにくい:立・屈・JC、立・屈・JA 減らない:3C、屈B 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/yurupedia/pages/2654.html
携帯画像 ジンくん(画像右) カナちゃん(画像左) 都道府県 神奈川県 肩書き 神奈川大学マスコットキャラクター 公式サイト http //www.kanagawa-u.ac.jp/aboutus/data/symbols/logo/ 解説 平和を愛し信頼と友情に結ばれた明るい国際社会の実現を願うシンボルとして、神奈川県の鳥、かもめをイメージしたキャラクターとなった。 攻略難易度 ★★★中。神奈川大学のイベントにて。 名刺の有無 ? 狙い目イベント イベント情報
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メインのHNはトオル ◆7HpbpPtNkQ FOX★(=夜勤★)退陣後の2ちゃんねる運営における実質的な管理人。 2ちゃんねるの最初期には削除忍★として削ジェンヌ★と共に多くの権限を持つ上級削除人として活動していた。 一旦は削除人を引退していたものの2002年、ひろゆき不在の間の臨時管理人補佐として復帰した。 その後管理人補佐の仕事が終わると削除人として活動を再開。 しかしながら翌2003年に再度削除人を引退。 しばらくの間表に出てこなかったが2012年FOX★引退後、その跡を引き継いだ。 その高圧的な性格・口調からFOX★と違い慕うユーザーは少なく、アンチが非常に多い。
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24時間張り付く神奈川の晒し大魔王☆直江 兼続☆ サブは☆上杉 謙信☆ 真田幸村♪ 直江のIP IPアドレス 210.231.75.251 ホスト名 ホスト名 HDOcd-02p19-251.ppp11.odn.ad.jp IPアドレス割当国 日本 ( jp ) 市外局番 該当なし 種別不明 都道府県 神奈川県横浜市保土ケ谷区 IPアドレス 122.132.40.105 ホスト名 FL1-122-132-40-105.kng.mesh.ad.jp IPアドレス割当国 日本 ( jp ) 市外局番 該当なし 接続回線 光 都道府県 神奈川県 直江の携帯IP IPアドレス 126.247.242.174 ホスト名 pw126247242174.7.tik.panda-world.ne.jp IPアドレス割当国 日本 ( jp ) 市外局番 該当なし 接続回線 携帯電話 都道府県 神奈川県 キャラクター名 ☆直江 兼続☆ 自演スキル キチガイ度 厨房度 ★★★★★×∞ ★★★★★×∞ ★★★★★★×∞ 所属国 新政府 型 守 発言の痛さ 俺にまた殺されたいのか? 総評 自称最強 本人への要望 素敵です! 本人より 制覇しかおらんね 直江の制覇ページコメント どこもかわいくねぇし、チンカス以下 -- 名無しさん (2010-07-24 18 36 33)編集者 210.231.75.251 | 復元 ] 相手にならんな -- JHRのjimmy (2010-08-24 21 23 09)編集者 210.231.75.251 | 復元 ] リアルで金欠で貧乏そうだなw -- 名無しさん (2010-08-26 15 41 29)編集者 210.231.75.251 | 復元 ] 19 36 55ダイレクト[FROM]☆直江 兼続☆ アホ野郎、低段しか手出せねぇのか 19 37 04ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ ん?w 19 37 18ダイレクト[FROM]☆直江 兼続☆ ん?じゃ、ねーよ 19 37 24ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ 高段にもだせますけどw 19 37 36ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ 無法でやります?w 19 37 47ダイレクト[FROM]☆直江 兼続☆ じゃ、俺にまた殺されたいのか? 19 37 50ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ てか、貴方も自分の有利な戦いしか参加できないくせに何様なんですか?w 19 38 00ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ ええw 19 38 04ダイレクト[FROM]☆直江 兼続☆ おめぇには、一回も負けてねぇぞ 19 38 06ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ 殺せるものなら^^w 19 38 16ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ 先ほど殺されたじゃないですかw 19 38 25ダイレクト[FROM]☆直江 兼続☆ 何十回も殺してるんだよ、ボケ 19 38 25ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ なにいってるんですか貴方w 19 38 36ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ ああ 19 38 37ダイレクト[FROM]☆直江 兼続☆ あなたじゃ、ねーよ 19 38 40ダイレクト[FROM]☆直江 兼続☆ ぼけ 19 38 43ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ そうですねw 19 38 52ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ 3対1とかだったらねw 19 38 58ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ 1対1では勝てないのねw 19 39 02ダイレクト[FROM]☆直江 兼続☆ なにが、そうですねだ 19 39 08ダイレクト[FROM]☆直江 兼続☆ お前がなw 19 39 14ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ じゃあやりましょうよw 19 39 16ダイレクト[FROM]☆直江 兼続☆ めちゃ、弱いくせによw 19 39 19ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ 無法でまってますw 19 39 42ダイレクト[FROM]☆直江 兼続☆ 勝手にやってろ、小僧 19 39 46ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ あー、びびっちゃってこれないのかな?w 19 39 53ダイレクト[FROM]☆直江 兼続☆ お前がだろw 19 39 53ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ 怖くてちびっちゃった?w 19 40 03ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ 無法でまってるんですけど(はぁーと 19 40 06ダイレクト[FROM]☆直江 兼続☆ 何回も、殺してるからつまらねぇんだよ 19 40 13ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ うわーw 19 40 13ダイレクト[FROM]☆直江 兼続☆ おまえとやるのがw 19 40 19ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ 怖いのねw 19 40 24ダイレクト[FROM]☆直江 兼続☆ 弱すぎるんだよw 19 40 28ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ そそw 19 40 30ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ 弱いよw 19 40 33ダイレクト[FROM]☆直江 兼続☆ だよなw 19 40 39ダイレクト[FROM]☆直江 兼続☆ つまらねぇんだよw 19 40 40ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ 弱すぎる俺にさっき殺された貴方はもっと弱いw 19 40 42ダイレクト[FROM]☆直江 兼続☆ ボケw 19 40 46ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ かぁいいw 19 40 56ダイレクト[FROM]☆直江 兼続☆ 馬鹿か、36段じゃねーか 19 41 05ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ いいわけですかw 19 41 13ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ 負けたのにはかわりないっしょw 19 41 19ダイレクト[FROM]☆直江 兼続☆ お前のやってるのは弱いものいじめってやつだw 19 41 42ダイレクト[FROM]☆直江 兼続☆ お前の、俺に何回も負けてるの覚えてないのかよ?w 19 41 46ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ 弱い俺を何十回も殺した貴方も弱いものいじめじゃないの?w 19 41 53ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ 覚えてますw 19 41 57ダイレクト[FROM]☆直江 兼続☆ だろw 19 41 57ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ 5対1とかでまけましたw 19 42 25ダイレクト[FROM]☆直江 兼続☆ うるせぇから、もう対話してくるんじゃねーよ 19 42 32ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ 貴方からしてきたのに?w 少しPKされたからってうるさいです。 この人をPKした時も、切ったら逃げ回って援軍が着たらきってきて・・・。 でも、即死してましたよ^^/ ちなみに、この人を初めてPKした時は、逃げ回って免争つけて暴言はきまくってきました><
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ジン・オーカー 正式名称:TMF/S-3 GINN 通称:オーカー、丘人、漢、砂ジン、砂塵 コスト:☆1(210) 耐久力:420 盾:× 変形:× 地上 名称 弾数 威力 備考 射撃 マシンガン 70 97 長押しで5発出る。おそらく4発目でのけぞり サブ射撃 スモークディスチャージャー 3 20 オーカーの要。長硬直、短射程、低誘導、確定スタン。格闘でキャンセル可 N格闘 オーカーコンボ 150 拳→拳→旋風脚。2段目で止めてマシンガン5発でもよし 前格闘 フライングクロスチョップ 100 フライングクロスチョップ 横格闘 鉄山靠 127 肘鉄→アッパー 特殊格闘 オルテガハンマー 100 ジャンプ降下ナックル。ダガーのやつの弱い感じ。緊急回避用 ■更新履歴 02/10 全体整理 02/01 サブ射撃に追記 01/21 コンボ追加 ■解説&攻略 サブで動きを止めて格闘がメインとなる機体。 装甲とBD持続力はイマイチ(約1秒、最低レベル)だが、ステップはやや優秀。 何は無くともスモーク当て格闘に尽きる。だが十字砲火されると逃げ辛く、放置されては援護し辛い。 そのため相方とつかず離れずきっちりと援護してもらう必要あり。 スモークを当てた後の横槍ライフルなどを抑えて貰えるように動いてもらう。 こちらが放置された場合はマシンガンでちまちまきっちり自己主張。 スモークを相方がロックしてない敵に当てられる距離へすぐ踏み込める位置が理想。 ■射撃 《メイン射撃》 マシンガン メイン武器だが使い易さは最低レベル。 発射硬直がかなり大きく、回避されると中距離からでもBRを回避出来ないことがあるので安全を確認してから使おう。更に発射するまでも長いので格闘→射撃の追い討ちも非常に繋がり難い。威力はそこそこだが、やはり覚醒するまで無駄撃ちは控えた方が無難。牽制or覚醒時のダメージ源と割り切ろう。 小ネタとしてジャンプ+射撃 を連打すると空中屈伸ができる。 《サブ射撃》 スモークディスチャージャー 当たると相手を数秒スタンさせることが出来るグレネード。実弾なので相殺には注意。 発射後の硬直を格闘でキャンセルすることが可能。逆に格闘キャンセルで殴る以外に追加ダメージを与える手段がない。 ブリッツのランサーダートと同じ効果と思ってもらえば分りやすいだろう。相違点はランサーダートに比べて弾速が速いが、射程が限定されている上に弾自体に誘導性が無いこと。発射するとBD・ステップ中に関わらず強制硬直する。 射程ギリギリで当てると相手が復帰してしまうor1段HITで強制ダウンする為、スモーク→格闘のコンボを狙うならかなり密着しなければ使えない。3発と弾数は心許ないがリロードは早い。射程はブーメラン程度。一応スモークの弾頭にも(ゲイツのアンカー程度だが)威力はある。 弾切れの際に撃つと手を広げ、まさに「かかってきなさい」と言ってるようなモーションをとる。男の勇姿を見せてやる宣言にどうぞ。 スモークにもコンボ補正が存在し、スモーク後に当たった攻撃は本来の70%のダメージとなる。 そのため覚醒コンボにスモークを組み込むとカッコイイがダメージ的にはもったいない。 なぜ水中で発射できるのかという疑問はおいとけ。 ■格闘 漢は黙って拳で語り合うもの。ぜひとも○ン○ムファ○トならぬ、オーカーファイトを繰り広げてください。 《通常格闘》 右フック→左フック→回し蹴りの三段 [50→99→150] 誘導・発生・射程共に実用レベルだが、主にスモークからのコンボ用としての用途に使うことが多い。3段目の廻し蹴りは自機の正面から扇状に当たり判定が設定されているのか、ほぼ真横からの格闘も迎撃することがある。威力はオーカーの格闘中最高。 《前格闘》 飛び込んでチョップの一段 [100] 発生・射程・誘導共に優秀。単発技としてはそこそこの威力を持つので、覚醒コンボに組み込んだり、少し離れた相手への不意打ちなどに使うといいだろう。 例:スモーク→3段格闘→(相手が復帰した場合のみ)前格闘。 《横格闘》 八極拳の鉄山靠からアッパーと繋ぐ二段 [50→127] バーチャファイターで有名な格闘。 発生・誘導はいいのだが射程が結構短い。N格闘の誤発動で横格闘が出てしまうと相手の前で無防備にダンスを始めるので注意。横格闘が当たる状況ならスモークを使う方が多い為、使用頻度は高くないだろう。見た目がカッコいいので覚醒の魅せコンボに組み込むといいかもしれない。残念なことに威力は若干低い。 一発目がスカった場合、ここぞとばかりに飛び込んできた相手を二発目のアッパーが迎撃してくれるという嬉しいアクシデントがたまに起こる。 《特殊格闘》 オルテガハンマー一段 [100] ラゴゥやストライクダガーの特殊格闘によく似ている単発技。しかし使い勝手は比較にならない。 発生は早いが誘導性能は悪い。上空に飛び上がるので緊急回避や奇襲用と言えるが、正直ネタ。よほど相手とのレベルに開きがある場合や勝利がほぼ確定している状況で余裕を見せ付けたい時に使うといいだろう。 唯一の使用法はサブ射撃を外したあと相手がカウンターをしてきた時にこれを出して回避しつつ攻撃、つまりカウンターに更にカウンターで返す、という方法である。ただしタイミングがかなりシビア。早すぎると相手の攻撃も上まで誘導され、遅すぎるとカウンターをそのまま貰ってしまう。 クルーゼ隊長を搭乗させると、これを使いながら「死ぬがいいぃっ!!」なんて叫んでくれる。それで倒した後は「フフフ…ハッハッハッハッハ!!」と高笑い。……もう誰にも止められはしないさ!! ■コンボ 通常コンボ 威力 備考 N格二段→MG×5 188 自分より敵が上にいると当らない事も。射撃+ジャンプで飛びながら撃つと当てやすく、ついでにカットされにくい N格二段→MG×3 153 攻めを継続したい時用 N格三段→MG(追い討ち) 156 追い討ちで当る数によって威力に幅が出る。兎に角低威力 前格→MG×3 154 前格からマシンガンキャンセルで吹き飛ばし 覚醒コンボ 威力 備考 N格二段→横格→前格→サブ 268 安定して決まる覚醒時の基本コンボ。ただしダメージは安い N格二段→サブ→横格→前格 278 普通にサブ当てた後格闘入力する感じで可能。水中でも相手が覚醒時でも確実にHITする。横格をN格にしても同威力 N格二段→サブ→MG×1→横格→前格 295 地上限定。サブを当て怯んだ所にMG1発当て、そのままコンボを決める N格→サブ→N格三段 236 簡単だが低威力 N格→サブ→N格二段→前格 277 上のコンボの最後を前格に変えただけのコンボ。威力が上がる N格→サブ→N格→横格→前格 277 N格2段目を横格に切りかえるものの、威力は同じ N格→サブ→N格→サブ→前格or特格 255 サブ→N格の時点で相手が浮くため、ちょっとした魅せコンボ N格二段→横格→特格→前格 288 地上or壁or端限定コンボ。若干威力は上がるが無理して狙うほどでもない 覚醒キャンセルコンボ 威力 備考 N格2段→覚C→N格2段→前格 290 覚Cを利用する事で格闘のみのコンボが出来るようになる N格2段→覚C→N格→横格→前格 291 あまり大差は無い ■総評 相手の格闘に合わせてスモークを使うとほぼ確実にHITするので、積極的にBDで相手と併走して格闘を誘い出すように心掛けよう。 覚醒中のマシンガンはほぼ絶え間なく連射出来るうえに、☆1とは思えないほど相手の装甲を削れる。 更に連射のお陰で簡単にダウンを奪える。 野良で組むなら☆4の機体よりも☆2.5と組む方が精神的に楽。 近距離でのタイマンのみでは異常なほどの使いやすさ。ただ、機体性能を理解していないor武装を使いこなせないとものの30秒で死ねる。使いこなしても中~遠距離戦は全くと言っていいほど役に立たないが……。 Z時代で旧ザクを愛用していた人や、素手の格闘に浪漫を感じる人向け。 あるいは一般的な扱い易いキャラに飽きて刺激を求めている玄人や、仁義を重んじ拳で語る某番長的な人向け。
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スコアアタックモード コイン投入後、A+Bボタンを押しながらSTARTボタンを押すと開始。 全14キャラと順次対戦できる、挑発ボーナスなし、2本先取。 対戦順は固定で バング⇒タオカカ⇒テイガー⇒カルル⇒ノエル⇒アラクネ⇒ライチ⇒ジン⇒Λ-11⇒ツバキ ⇒ハクメン(以降unlimited)⇒ハザマ⇒ラグナ⇒レイチェル どのキャラもCPUレベルが高く、こちらの攻撃を見てから無敵技(Aドラ、燕返し、裂氷、IDなど)を撃ってきたりもする。 それを逆手にとり、ジンにA連打⇒裂氷見てからガード⇒CHコンボの練習などもできる。 バング:3Cぶっぱ、大噴火ぶっぱ、見てからDでGPを取ってくる。手裏剣見てから雪風の練習とかできる。 タオカカ:Dで動きまわる、接近では6Bをだす。DE見て直ガや吹雪の練習とか、猫魔球に雪風の練習とか。 テイガー:AドラGETB割り込み怖い。ぶっぱ立ちDとか屈D多め。直ガの練習に。 カルル:アレグレットばっかり。姉に雪風合わせる練習。 ノエル:離れるとおっぺけ、近距離ではチェーンリボルバー。直ガ裂氷の練習。 アラクネ:たまに3Cをぶっぱしてくる、それ以外は割と適当。吹雪で殆ど落とせる。 ライチ:よく棒を離す、緑一色ぶっぱも。バッタなので、JCを使った連携の練習とか。 ジン:見てから裂氷、氷連双。6B、投げばっか。A擦って裂氷ガードからCHコンの練習とか。氷翔剣見てから雪風とか。 Λ-11:unlimitedじゃなくなった。あんまり強くない。 ツバキ:A審槍・空ヲ突ク槍で割りこんでくるし、ちゃんとコンボもしてくる。リボ直ガの練習とか。 ハクメン:超反応当て身怖い。距離があると空中から飛び込んでくる。 ハザマ:割り込み蛇翼、対空牙昇脚。ハザマののけ反り・ダウン以外では体力を吸収される。 ラグナ:いつものBKラグナ。空中2回ダッシュ大好き。6B見て立つ練習、ID見てCHの練習、カーネージ見てから暗転返しの練習。 レイチェル:開幕避雷針は健在、でもキャラ性能は大分落ちた。屈C多め。超体力ゲオルグも健在。大砲に雪風、ゲオルグに雪風。 クリアでレイチェル1枚絵(他のキャラもある?) スパーリングモード コイン投入後、C+Dボタンを押しながらSTARTボタンを押すと入れる。 練習用モードみたいなもの。自キャラと相手キャラを選んでCPUレベルを決定した後、一定時間練習できる。 通常のトレーニングモードの様な相手の状態の設定などは不可能で、体力は自動回復せず、なくなったら仕切りなおし。 高火力コンボの練習に。ただし、バーストアイコンは2個までなのでアストラルヒートの連携練習は不向き。 また、スパーリングモード中の乱入はAHのラウンド制限がなくなるというバグ報告あり。 VSCOM HEAT BONUS アーケードモード・スパーリングモードで、挑発を行うことで1ラウンド中に1回だけ自分のヒートゲージをMAXにできる。 虚空刃 雪風(1段目RC)>挑発>煉獄氷夜 などの連携が可能。 特殊演出 ラグナ(開幕、対戦中、勝利):霧槍 突晶撃とヘルズファング⇒吹雪とインフェルノディバイダー ノエル(開幕、対戦中、勝利):図書館のテンプレ読み上げ レイチェル(開幕台詞、勝利):ジン「貴様…何様のつもりだ」 テイガー(開幕台詞、勝利): バング(開幕台詞、勝利):バ「ry」ジ「はぁ…、しつこい奴だ」 ハクメン(開幕台詞、勝利):ジン「貴様…何者だ」 ツバキ(開幕、対戦中、勝利):図書館のテンプレ読み上げ 戦闘中はツバキの「ジン兄様!ジン兄様!!ジン兄様!!!!」 ハザマ(開幕、勝利):図書館のテンプレ読み上げ
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5Aは基本2hit。6Aや6Bは微ダ、6から遅らせてボタンを押す。 エリアルパーツは基本的にJBB jc JB JC。遠い場合はJAAを使い、浮きが高すぎる場合はJCを使わない。 5BBB jc JB jc JC J214B+Cだと氷翼が当たりやすい。 単体 中央 5AAAAダメージ 4462 位置が入れ替わる。 5AAA 214B追加ダメージ 4758 基礎コンボ? 5AA 5BB 2C 214B追加ダメージ 5487 5AA 5BBB jc JBB jc JB JC J214Bダメージ 6519 中央最大ダメージ 5BBB jc JBB jc JB JC J214Bダメージ 6361 投げ 6AA 5BB 2C 214B追加ダメージ 4662 6投げ 236B 6AA 5BB 2C 214B追加ダメージ 5167 ノエル、ハイド、リンネ、オリエ、カーマイン、バティスタ、ユズリハは不可 端 J214BをJ214C J214B+Cにして3ゲージ消費でダメージアップ可能。 5AA 5BBB jc JB JC J236B( 着地) JBB jc JB JC J214Bダメージ 7258 5BBB jc JC J236B( 着地) JC J236B( 着地) JBB jc JB JC J214Bダメージ 8029 端最大ダメージ 投げ 236B 6BBB jc JB JC J236B( 着地) JBB jc JB JC J214Bダメージ 5899 要パートナースキル 中央 ~2C 214B追加 5P 5B 2B hjc JBB jc JB JC J214Bダメージ ??? 4Pにするとダッシュで裏周り可能 パートナー:ルビー クロスコンボ 端 5BBB jc JC J236B( 着地) JC J236B( 着地) JBB jc JB JC J214B 4P( 着地) JC J214B + P+D D 6AAA 2C 214B+Cダメージ 13602 4ゲージ パートナー:ルビー